Might & Magic Fates é um jogo de cartas estratégico gratuito (TCG) ambientado no lendário universo de Might & Magic. Monte decks poderosos sem restrições de facção, recrute heróis icônicos, desbloqueie suas habilidades únicas, invoque criaturas míticas, lance feitiços devastadores, transforme o campo de batalha com Cartas de Construção exclusivas e enfrente jogadores do mundo todo em rápidas batalhas PvP cheias de estratégia.
Entre no Mar dos Destinos (Sea of Fates), um multiverso fragmentado onde linhas do tempo colidem e os destinos são reescritos. Lidere heróis lendários, combine cartas de todas as facções e descubra infinitas possibilidades de construção de decks em confrontos estratégicos nos quais cada decisão faz a diferença. Seja você um veterano de Might & Magic ou um novo fã de jogos de cartas colecionáveis, Fates oferece uma experiência inovadora, profunda e recompensadora.
COMANDE HERÓIS LENDÁRIOS
Lidere heróis icônicos do universo de Might & Magic e desbloqueie habilidades poderosas que transformam sua forma de jogar. Cada herói possui um estilo único e abre novas possibilidades estratégicas.
COLECIONE CENTENAS DE CARTAS
Expanda sua coleção com centenas de criaturas, feitiços, artefatos, Cartas de Construção e Cartas de Herói. Descubra sinergias poderosas, experimente novas estratégias e monte o deck perfeito para qualquer desafio.
DOMINE FACÇÕES ICÔNICAS
Escolha seu lado e lute pela glória.
• Haven – Nobres cavaleiros, anjos e magia sagrada.
• Necropolis – Legiões de mortos-vivos, necromancia e poderes sombrios.
• Inferno – Exércitos demoníacos e magia de fogo devastadora.
• Academy – Magos poderosos, construções mágicas e poder arcano.
• Stronghold – Orcs ferozes, xamãs e guerreiros movidos pela força bruta.
Misture cartas de todas as facções para criar combinações únicas e desenvolver estratégias totalmente suas.
MONTE SEU DECK SEM LIMITES
Esqueça as restrições de facção. Construa seu deck com cartas de todas as facções e combine heróis, criaturas, feitiços, artefatos e Cartas de Construção para criar sinergias poderosas. Experimente livremente, adapte sua estratégia e surpreenda seus adversários com combinações inesperadas.
BATALHAS RÁPIDAS E ESTRATÉGICAS
Entre direto na ação. Sem o tradicional sistema de evolução de mana, cada turno importa desde o início da partida. A vitória depende de uma boa construção de deck, posicionamento inteligente, tempo de execução e do uso eficiente das habilidades dos seus heróis.
JOGUE SOZINHO OU ONLINE
Enfrente jogadores do mundo inteiro em batalhas PvP competitivas, suba no ranking, complete aventuras solo e participe de eventos sazonais com recompensas exclusivas e novos desafios.
FREE-TO-PLAY JUSTO
Jogue gratuitamente e desbloqueie cartas conforme avança no jogo. As compras no jogo são totalmente opcionais e nunca são necessárias para competir em igualdade de condições.
Forje seu deck.
Comande heróis lendários.
Domine o campo de batalha.
Construa seu próprio destino.
O Mar dos Destinos espera por você.
Você está pronto para descobrir o seu destino?
Termos de Uso (EULA):
https://www.ubisoft.com/legal/documents/termsofuse
This game is decently well done. I love the interactions, the leveling up of your hero to give additional abilities to the battlefield but right now in this current state of the game a lot of it is a little bit lackluster in the sense of deck building a gameplay just due to this year limited amount of cards that are in the game one thing that I really hope is as they get more cards, it’ll be different ways to interact with the game that can really take this to the next level but until then it’s OK. My biggest thing is they do need to bring down the amount of gold. It takes to get a pack and have their quests reset after 24 hours and not 48 hours. I don’t wanna spend 20 victories to get a single pack of this game I wanna spend maybe 10 victories at that point I’m fine somewhat financially supporting this game, but I don’t want to spend hours upon hours of gameplay to get three packs so I hope this changes but overall it’s a good game.
Don’t bother if you are a challenger
MentaLSuicide
A clear example of pay to win game. Paid cards will always have the synergy edge over yours. Regular cards have effects, paid cards have synergy or just strong as a standalone card. You will almost always yield to a couple of interactions and not being able to answer is a matter of resources, not talent, not luck. This card game is not linear. Opponent can drop their strongest card at round 1 and if you can answer that, there is always a round 2 etc. repeating the cycle until inevitably you lose. There are rare instances that your opponent just can’t draw his cards and you are supposed to live with those rare instances where you still have to perform near perfect for the win. Playing perfect doesn’t get you the win for the most part. Because, again, it’s the matter of resources. Mulligan for whole hand every round gets the rich deck a lot of winning options most of the time while you are struggling in the stats and control game, not the strategy. Not with the cards you have at least. You may find lot more details on certain platforms, but, in short terms, game is effectively forcing you to spend. And it is a loot box. Unlike other card games, you cannot craft a card you want. Destined to open packs over and over. Remember, winner is determined by resources when two same skill players are matching. Also, the daily quests, are like a mockery, 1 quest a day. They are greedy in every possible way.
Game design
pipthehobbit
I’ve played multiple hours of this game to finally notice that its lacking proper game design to be a good game to my point of view. I hope my view will help the team. Firstly I would say that the game mechanic give a advantage to aggro mechanics; you draw an hand of 5 cards every turn, the battlefield doesn’t allowed more then 6 units and those two together encourage you to trade unites and keep a good beat down tempo instead of building a board of synergies. Secondly the windows of opportunity that you have to play spells dont make seance to me. You can shoot spells during deployment, then on your turn only before you attack with an unit and if you ever make the mistake of not casting your spell before you used all your units then too bad, you’re stuck with it in your hand and you pretty much loose the opportunity to cast it. Also other things like the defenders being really good and determine if you win or not, having turns that since you don’t have the initiative and don’t draw what you need and pretty much automatically loose, every body playing the spell that make you get the initiative and you not being able to answer to that and multiple other issues. I think to finish that the game has a good potential and that it can be rearrange, the game is fun and some of the mechanics are really great, the structure just need to be change with the support of some TCG advisors like myself that jump on all tcg that exist. A lot if things have been tried and they’re still place for a lot of originality, there’s just some grand rules that makes bigs differentes between success and failure. Hope my comment were helpful.
Not Your Typical Card Game
MusiqMysfit
At first glance, Might & Magic Fates looks like every other card game out there, and I originally set aside the game because of that. One day I was bored, though, and opened the game and played some matches. Might & Magic Fates IS different. The resources and the way they are generated are unique, and it brings a refreshing new strategical challenge. What cards do you play? What cards do you keep in your hand for resources? Do you use your resources to “shelve” a card at a chance of extra resources?I also find the game extremely intuitive on mobile, which is normally the dealbreaker for mobile card games for me. The icing on the cake is the ability to sell extra cards for gold (the currency you can use to buy more packs). That imo is what makes the game very F2P friendly. As well as receiving 50 gold per won match! And the packs are generous!If you play 10 or 20 (can’t remember the exact number) matches, you will get the chance to unlock a new character, and more decks. And just keep on keeping on. I also agree the game should add more content! And a couple tweaks to the game would vastly improve: 1) please make it so we can sell an extra card and it *not* get taken out of our decks. 2) please add the ability to view definitions of cards when opening packs!
Implementamos melhorias de desempenho e correções de bugs. Obrigado por jogar Might & Magic Fates!
Versão 4.1.982
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Informações
Venda
Ubisoft
Tamanho
2,1 GB
Categoria
Estratégia
Compatibilidade
Requer o iOS 15.0 ou posterior.
iPhone Requer o iOS 15.0 ou posterior.
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