Imaginez le topo : vous avez quitté votre petite ville pour la grande métropole, jusqu’à ce qu’un évènement vous force à rentrer chez vous. Caravan SandWitch revisite ce scénario en changeant d’échelle, remplaçant les villes par des planètes.
La protagoniste, Sauge, reçoit un signal de détresse du vaisseau de sa sœur aînée, que l’on croyait morte depuis six ans. Laissant tout derrière elle, Sauge retourne sur Cigalo, la planète natale de sa famille, aujourd’hui presque déserte, où ne subsistent que quelques visages de son enfance.
On pourrait dire que le deuxième personnage principal est le van jaune que Sauge reçoit au début du jeu, essentiel à l’exploration de la planète. Il y a beaucoup à voir, et le van bénéficie d’améliorations pratiques à mesure que vous progressez dans l’histoire.
Le jeu s’inspire des classiques de l’exploration, où la plupart des surfaces que vous voyez sont accessibles, que ce soit pour les escalader, sauter, rouler ou descendre en tyrolienne, apportant ainsi de la profondeur à un monde en apparence simple et douillet. Il n’y a aucun danger ni le moindre risque : Sauge et son van peuvent franchir des falaises de n’importe quelle hauteur et simplement poursuivre leur route. Toujours aussi fun.
En vous baladant, vous aurez des quêtes secondaires à accomplir et de nombreux personnages à rencontrer (c’est un jeu en monde ouvert, après tout). Sur votre route, vous trouverez de vieilles pièces pour votre van qui vous permettront d’accéder à de nouveaux lieux, et certains personnages vous offriront des informations utiles ou vous arrêteront pour une agréable conversation pleine de nostalgie. Ou vous pouvez choisir de faire l’impasse sur tout ça et de poursuivre la quête principale…mais on sait bien que vous ne le ferez pas.
En vous aventurant plus loin dans ce monde mystérieux, une chose vous sautera aux yeux : la direction artistique. Les personnages, la musique et l’esthétique générale ont été conçus avec soin pour vous immerger sur une planète aussi sublime que triste et abandonnée. D’ailleurs, la beauté des décors est largement inspirée de la Provence, un hommage à la France puisque l’équipe derrière le jeu est basée à Paris.
