À première vue, MicroMacro pourrait passer pour un jeu d’objets cachés. Mais en réalité, c’est bien plus que ça : c’est un casse-tête d’enquête, un polar et un savoureux récit policier, le tout dans un seul jeu !
« Vous retracez la journée entière d’un personnage, moment par moment, et comprenez peu à peu comment il s’est retrouvé au cœur d’une affaire criminelle », nous explique Daniel Goll, directeur artistique et concepteur du jeu.
Le jeu de société à succès débarque sur mobile
Imaginé par le studio de jeux berlinois Soft Boiled Games, cet univers monochrome inspiré de la bande dessinée et de l’esthétique des romans policiers classiques a d’abord vu le jour loin des écrans.
Ce qui a commencé comme le jeu de société MicroMacro, lauréat du Spiel des Jahres 2021 (Jeu de l’année), s’est métamorphosé à l’écran en une carte gigantesque où se côtoient personnages hauts en couleur et affaires absurdes.

Le développement n’a cependant pas été sans obstacles. « Sur mobile, on regarde ce même monde à travers une fenêtre bien plus petite », explique Goll. « Il fallait un style narratif adapté : utiliser des marqueurs, des zooms délibérés et des mouvements de caméra pour plonger les joueurs dans les histoires, de la même manière que le jeu de société. »
Gros plan sur les détails
Une fois que l’équipe a eu le déclic pour la plateforme, de nouvelles opportunités se sont présentées. De toute évidence, les joueurs pouvaient s’attaquer aux affaires criminelles en solo et en déplacement. Pourtant, ce sont les Mandats de perquisition et le « superzoom », comme l’appelle l’équipe, qui font tout le charme de la version mobile.
Les joueurs peuvent zoomer à un niveau impressionnant, révélant des détails qui ont une réelle importance pour l’histoire.– Daniel Goll, directeur artistique et concepteur du jeu
Selon Daniel Goll, « le jeu de société regorge de détails incroyables, mais certains sont si petits qu’ils sont presque impossibles à repérer. Sur mobile, les joueurs peuvent zoomer à l’extrême, révélant des détails qui ont une réelle importance pour l’histoire. »

Dans The Death Shot, une histoire qui se déroule dans et autour de grands immeubles, les Mandats de perquisition vous permettent d’approfondir votre enquête. « Il se passe quelque chose dans chaque appartement, des éléments liés à l’affaire, mais aussi beaucoup de choses à la fois drôles et étranges », explique Felix Weiler, le responsable technique.
Scène par scène, l’équipe a façonné un monde riche avec un soin et un amour méticuleux du détail. « Littéralement, il n’y a pas un seul pigeon qui n’ait été délibérément placé à cet endroit précis de la carte », rit Weiler.

Et si vous n’avez pas encore vu le personnage assis sur un banc près de la banque en train de lire quelque chose d’époustouflant, allez vite y jeter un œil. C’est l’Easter Egg préféré de Weiler et la plupart des joueurs passent à côté.
Presque chaque pigeon a été délibérément placé à cet endroit précis de la carte.– Felix Weiler, responsable technique
Développer avec temps et et avec soin
Un jeu aussi soigné n’aurait pas été possible si l’équipe de Soft Boiled Games n’avait pas délibérément pris le temps et le soin nécessaires pour le développer.

« Chaque enquête passe par des semaines de planification, de croquis, de playtests et de révision avant même de pouvoir figurer sur la carte », explique Johannes Sich, concepteur artistique et de jeu.
Heureusement, l’équipe nous a confié qu’elle n’était pas encore à court de nouvelles idées à tester, alors préparez-vous à de nouvelles affaires et histoires dans MicroMacro à l’avenir.

Et ce n’est pas tout. « Nous expérimentons une mécanique de jeu différente dans le même univers. C’est intéressant de travailler sur quelque chose qui se joue très différemment », glisse Weiler.
Nous avons hâte de découvrir de quoi il s’agit, et de plonger encore plus profondément dans l’univers ludique de MicroMacro.