明日方舟:终末地
评分及评论
游戏蛮好玩的但每次送东西都是一点一点的送没有得到很多东西的爽感 还有抽奖建议改一下 就是出6星改成百分之85出当期UP角色 不然歪的概率有点高 希望在出个积分模式每抽一次给一分 然后满多少就能随机兑换一名常驻角色当期UP奖池结束后积分转移至常驻奖池还是多少积分换一个常驻角色 还是多送点抽奖券比较好 还有前期不要总是把玩家放在4号谷地 有机会让玩家开始时去武陵看看 看看武陵的地图设计给玩家点期忘 然后建议把前期任物减少一点 还将基建的交教程改简单点不要那么复杂 希望官方能参考这些建议希望明日方舟终末能更好
到处都是小巧思怎么玩怎么不舒服。福利又少抽卡又贵,大保底不继承,角色池欧了就没配额抽武器池,就算抽满大保底120抽给的配额也就大概只有50抽武器池,配额还没有获取途径。剧情是无聊的,人物对话是站桩的,管理员对话动作只有绕头、饶脸、竖拇指,尬得不行。过完主线支线就没有玩法了,每天就送货、刷珠子没了。建筑是有协议容量上限的,造奇观都造不了,基建就是用来cos合成台的。更有神人减体力消耗的活动,相当于每天多送120必须要用的体力,还不能用双倍券,硬拖在线时长。谷底的箱庭地图设计得挺好,就是不适合后面回去探索找宝箱和醚质,到了武陵又做回大世界地图了,宝箱和醚质放的地方也更恶心了,不说地图全是水,宝箱和醚质都在半空,醚质还到处飞。都说二游单机化、当单机玩,但又没有单机的自由度,也没内容,二游复杂化罢了,三测就有的问题是不改的,优化是要等几个版本的。在二游都在减负的环境下,这个游戏是增负的。
满意的方面:1、优化做的很好,ipad pro玩起来画面效果非常好,完美解决了在外没有pc的时候想玩游戏的问题。2、战斗打击感超乎想象的好,让我一个平时不爱玩打斗的人天天去郊外遛弯找架打。而且不知道为什么我玩这个居然不会3D晕。3、基建玩法思路不错,适合入门选手,自己搓产线的难度适中4、角色建模好看5、场景小解密做的挺好的,有一定难度让人玩着很有趣不满意的方面:1、福利资源给的少了,没有固定的抽卡资源来源,建议和舟一样加入剿灭等元素2、基建玩法内容太少了,通关之后有点不知所措3、剧情立意还需要大调整,现在只有庄方宜、狼卫、莱万汀、商路难走这四个剧情给我留下了深刻印象,其他的特别是四号谷地的主线,真的太小儿科了,有一种哄孩子的即视感,跟舟那种运筹帷幄的博士比还是差太多了
玩终末地,需要你喜欢玩基建,但又不能真的玩过,因为那样的话你就觉得新手教程太烦,然后又太简单了。然后还需要你玩过死亡搁浅,看到点赞和留言会心一笑,然后在那里拉滑索,山跳不上去也会觉得很正常,但是他又没有给你可以自己搭的梯子。还要你玩过RPG,学会自己看技能配队和研究手法,不然你可能开荒连小boss都打不过,但又要你没玩过单机RPG,不然你受不了这无聊的战斗。他还需要你是个欧皇,不然出了一个小羊,可以直接归天。他还需要你是个肝帝,开服20个小时也打不到新地图(除非花钱买体力),500多个箱子,肝出来20多抽。他需要你非常有耐心,不然他的教程你接受不下去。它需要你非常宽容大度,不然可怜的抽数会让你火冒三丈。感觉这样的游戏玩家应该是最理想的对象了[doge]
已长草,现在上号就是看教程爬山放滑索,一爬就是两小时。拍照活动挺好,轻松,丰碑也行,能不能再来一些。武器池抽得很爽(莱万汀专武已满),角色池还行,概率没问题,保底机制算我玩的游戏里算正常(遇到过很坑的)美术没得说两张大图都好看,角色建模夯。地图结构夯优化很强教程我觉得没问题,教程不多的话部分玩家可能不会玩。打怪时手机有震动,反馈不错慢慢玩根本不肝就是剧情,主线剧情能不能再深挖,普通任务剧情比主线还更精彩,角色剧情能不能加长,太短进入不了状态,不是说分章节加起来长,是一个章节要长,要深厚,章节少没关系,沉浸就行。基建比很多做产线的游戏简化很多,没毛病,是个人都能看懂。角色背包能不能扩,或者单格物品上限能不能提高,这个太不方便了。已氪,希望长线运营能够成功
一个玩单机的玩家偶尔换换口味真的挺好的 1: 画面美术建模都是非常好的 我之前单机玩过无限机兵 这个就等于是资金充足的高配版无限机兵了 要绝景有绝景要美术有美术 非常符合我的审美 光影层次也很到位 2:剧情流程到位 新手引导也不错 主要是太多了太杂 可以适当做减法 有些支线做的真的挺感触的 3:抽卡 这个我只能说我是欧皇 目前为止 专属武器抽到两次 我是20-30连就出了莱 武器是我随手的一个第一发10连就出了 后面又出一次目前+1潜能 我是一分钱没买 连6块钱都没买 后面觉得过意不去充了个月卡 我就是把这个当作单机玩的用的PC+手柄 真的好玩 耐玩 而且还会不断更新 有钻了就下没有就日常做主线 没有强制消费还是挺好的
我从21年开始玩方舟 从终末地一测的时候就有在关注了 三次测试我一次都没有资格 所以一直很期待终末地开服 但是实际上手以后确实是很失望 对于开服前抽卡资源和福利的争议 我的态度是好坏还是要自己亲身体验了才知道 玩了以后发现确实是太少了,, 前期的剧情很枯燥 基建玩法还行 但是和各种跑图接电线混在一起就让人感觉力竭了 玩下来给我最大的感受就是“累” 各种环节都要消耗大量的时间 游玩的时间和获得的抽卡资源似乎比例失调 让人很难感受到玩游戏的成就感和快乐 如果这是个买断制游戏我会觉得量大管饱 但可惜不是 唯一让我感到不错的只有美术风格了
首先,我也玩PC版。移动端画质会糊我早就想到了,综合看来但总体来说已经不错了。这是我接触的第一款二游,也没玩过明日方舟,虽然不知道其他二游的剧情如何,但这款的剧情只能说是看一段后面就全跳了。不是那么好这游戏的基建玩法对于普通玩家很不友好。但只要上手了,上网抄一套就行,还是很有意思的。这款游戏的战斗和抽卡也还不错。本人抽卡的运气算好的,前期也会给很多获取抽卡途径的机会。就算运气不好,加上送的自选6星,也是能轻松的配出一个不错的小队的总之,这是一部挺不错的游戏,值得玩一玩。
1.跑图费劲,这个二游和其他的不一样,这个二游快速跑图的方法滑索占多数,而且想要驱动就需要拉电线,更何况还要拉到其他地图2.战斗的手感与体验,我感觉所有角色的手感怪怪的,软无力的感觉3.解密,解密没有提示,且修复终端又得跑图拿零件,有时间的建议把地图上的都收集完再体验4.玩法到是多,但是需要弄的东西太多了,又要养成角色,抽卡,还要弄基建,拉电线,玩起来比较累,不推荐快节奏玩家玩,我现在把基建都弄完了,希望游戏越来越好吧,建模高清度我很满意,还有偏现实的画风很独特
我主要是在电脑上用ps5手柄玩的,手机一般用来清清日常。首先,这游戏问题不少,比如剧情太过谜语人,基建玩法不适合所有人,以及游戏节奏有问题。但是优点也有很多,这个游戏的画面表现及角色建模很不错,优化也很好。并且抽卡资源不少,本人现在52级,在没有刻意刮地皮的情况下(开了月卡及战令),莱万汀0+1(70抽出的),还剩下90多抽的资源。希望官方后续可以优化一下游戏节奏和剧情吧,最好可以提高一下主角的地位,主角说是终末地最高领导,但是在游玩过程中感觉主角逼格太低了